! k" z( K9 ]& i/ o6 z* d虽然游戏的CG动画没有《最终幻想X》那样的华丽,也没有《鬼武者3》那样对动作场面的精雕细琢,只能说是一般而已,但LADY与DANTE那豪气逼人的耍酷动作和每个关卡序数的巧妙提示等细节,都给人留下非常深刻的印象。完全可以用平凡中的精彩来形容。 , |: F" P& N( |1 K4 A, c5 {: ] 画面音效篇-糟糕的视角、永远的摇滚( ]' b) o4 n7 x! m. r% J2 y e
9 E" w3 Q! d$ u出乎笔者的意料之外,《鬼泣3》并未使用CAPCOM曾在《鬼武者3》中初试牛刀的全新3D图像引擎,因此,画面与前作并无很明显的改善,锯齿和噪点比较明显、远端景物和战斗时的光影都比较模糊,甚至时有掉帧的现象出现。更糟糕的是视点依旧很不完善,锁定也做得不好,给玩家的游戏体验带来了不小的影响。庆幸的是《鬼泣3》使用了大场景和室内场景远近镜头的合理搭配,少了很多《鬼泣2》不必要的麻烦。《鬼泣3》还请来了著名的恶魔绘师“金子.一马”(《真.女神转生》系列的御用画师)担任DANTE与Vergil的恶魔化造形设计。由于与系列前两作的设定风格相去甚远,引起了许多玩家的置疑。而作为《鬼泣》系列的音乐风格特点,摇滚的主旋律依旧是那么亲切,轻缓和急促相结合,对氛围的渲染非常理想。当然,配合DANTE使用各种武器的耍酷动作,诸如Come on!和Lap Dog!等头禅令玩家犹如身临其境,充分感受到了DANTE幽默风趣,灭敌于谈笑间的一面。而主题曲也非常耐听,游戏的原声音乐大碟看来是不可错过了。 " H1 W+ v" J: ~, y `5 ]; x1 a- n0 r9 t* x* ~* b
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# x, `% Q/ f7 d( D 武器系统篇-刺激的回归、特色的引入 8 T( M* ^( D8 q2 g6 t, p. I( K& ?' |+ }" Q
《鬼泣3》的卖点就是回归一代的风格,作为商业姓最重要的一点,摸着石头过河的稳重是少不了的。因为,要玩家买帐,如果还是像二代那样标新立异是要冒很大风险的。于是,无论是关卡设置、BOSS战、敌人的分布搭配等等都完全继承了一代的风格特点,在各个关卡之中穿插了12个可选择的挑战关卡也正说明了《鬼泣3》回归一代风格的决心。以剑为主枪为次的主导思想再次引入,因为二代的败笔之一无疑就是主次不分,以射击为主了,变身魔人后的威力过大了。因此,削弱射击武器和变身魔人的威力再次成全了冷兵器的主导地位。在系统方面,主要包括了“升级系统”,这和“武器系统”、“技能系统”当然是息息相关的。当然了,“风格(Style)系统”、“魔石系统”和简单的解谜机关等要素的引入也是值得一提的。 % C. e: j7 [' M& M4 x) t* o6 x 0 O1 x9 b% b# d" }5 a武器和升级系统/ G2 f9 |( ?' e/ R& |. I
0 T' e. x3 X# a爽快刺激一向是《鬼泣》系列力求给玩家的一种感受,《鬼泣1》的成功也在于在以爽快刺激为诉求的同时,合理地将剑与枪两种冷热兵器进行有机地结合,并加以大胆夸张。《鬼泣3》较好地传承了这个优点,大剑Rebellion、三节棍Cerberus、巨齿双刃Agni&Rudra、电吉他Nevan、拳靴套装Beowulf等近战武器仍可籍由战斗中得到的恶魔之血来获得更多的浮空和攻击技能;而双枪Ebony&Lvory、霰弹枪Shotgun、机枪Spiral、雷射枪Artemis、火箭筒Kalina Ann同样可升级不同范畴的攻击威力。 - K N' R1 v* [* k) i' Z
6 N: s4 c' |1 o- ~& s8 z g" T风格系统4 A* ?* }/ F0 L1 _+ S
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而游戏的“Style系统”则无疑是游戏的另外一个最引人瞩目的焦点了。原始Gunslinger、Swordmaster、Trickster、Royalguard四种风格加上游戏后半程加入Quicksilver、Doppellanger,让玩家可自由选择枪手、剑客、骗术师、皇家护卫、时空操纵者、影子大师等拥有不同特技的职业来进行游戏攻关、由于职业风格也同样有着升级的概念,因此,这是反复游戏的动力源泉。用不同难度来通关,玩家可以获得更多难度的选择,且隐藏的服饰和人物、游戏开发影像等等都是非常精彩的。 L5 M, |/ J* x6 l2 ]1 H' d : p9 O. D: _. H7 c, }) A1 J2 \ * t h. B0 V! l0 T- `8 A, O. a& g) G. l7 m* ]2 e2 M9 y3 O 道具系统 ' h% F5 L' q3 F6 ?' @# M. E0 f2 O+ G# K: k+ @+ M
魔石系统是《鬼泣》系列一直的传统,但二代的作用已经不仅仅是增加体力,魔力上限和回复的作用了,或许是田中刚认为二代的魔石系统不太理想,而玩家也反映强烈,于是,魔石现在又恢复了原来那朴素的作用了。当然,在游戏过程中,玩家除了购买外,同样可以拣到不少魔石,至于增加体力上限的蓝魔石,可要花费一些精力来细心搜索了。此外,游戏还增加了一些机关陷阱和光束反射的谜题,但都很简单,只能说是调节一下紧张的战斗而已。 % \- p. ?7 d% q+ r/ d+ b% S) {% o3 v+ r& T6 I- Y$ g- F
7 ]- M2 H% _! |1 M( q, a. y 1 W+ J. s& ?8 i/ J4 qBOSS的派对: m7 S# V. t, \+ x n E2 ~( z% \( E, V( q
3 s3 G: a1 g4 d9 x2 H二代的敌人虽多,但多而弱实在令人遗憾,与一代一样,三代的杂兵少而精、强而捍是其值得称道的地方。BOSS也是如此,二代千篇一律的战斗只有多做射击运动就能轻松过关,而魔女NEVAN、地狱三头犬CERBERUS、地域引导者HELL VANGUARD、无头刀魔Agni&Rudra、神之御驾GERYON、独角狂魔BEOWULF、兄长VERGIL,玛丽LADY等连场BOSS战都不是那么好应付的,他们各具特点,攻击方式非常丰富,但都有硬直时间长的弱点,这是值得好好利用的。 . B# U2 W5 W. F 9 }9 i; m) C) n F9 x ' N5 O4 G: h( L$ E' ]
% }+ e5 k2 l4 w5 ~0 w# b 总结篇-优秀的传承、精彩的延续9 ]6 F6 Z4 W1 n
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总体而言,《鬼泣3》是近期一款非常难得的动作佳作,在多如牛毛的动作游戏中确实有鹤立鸡群之感,但传承自一代的东西实在太多了,且视角和锁定等方面的硬伤我们也不能视而不见,因此,精彩但不经典是我对改作的看法。; E, ^# V& O, Q3 s8 G( @. f) @0 G
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【鬼泣3特别版(Devil May Cry 3 Se) 繁体中文完美硬盘版 游戏下载】 , i7 G M2 ~& {7 c1 V! c* z5 \+ ^) G" S$ t 鬼泣3特别版 繁体完美硬盘版下载(完美免CD-附修改器-攻略等)迅雷BT种子微云百度网盘高速下载:0 S/ |" h2 v' U& S8 |. z