传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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; W8 u, f6 @1 q5 o7 M传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 + M6 K |+ ?8 t# L' E
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 , }5 ~5 u% V7 E
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
+ Y# \5 ]( `' U1 z2 A原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
) t1 p* L, }2 K% V当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
& Z! o2 p1 H8 V# N为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。9 T. i3 ~5 ~3 ~
游戏系统 5 x% F1 ^& U# A' {! \
地图界面 * f E6 ]8 x% T9 J4 M+ ~- U
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
" p% V9 z9 p0 n: `洞窟地图:9 F6 n$ ^+ `' z* Q
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 " [3 S% r) N6 p
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
* c/ a0 z* w1 @9 m/ ^: F/ t1 Z) }4 t* r 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
. d% p, h/ z; ~7 e 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
+ K/ A% R! g) o3 T, ]8 c E8 R" m 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
) V8 V( y1 ^! Y, O$ M( H/ a! ]主线地图:
6 g; b9 g0 y$ { 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 ; m& R/ Z1 d. S9 J
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
. N4 ^; b0 i) ~& {4 ^8 N 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 ; @$ L1 _: E, F; g
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
% w0 _! B. H& P. w 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
( @0 G% s8 d, ` 沼泽区域有两张隐藏地图
) k$ X" O) T0 h9 G" J 每张地图都有一件收藏品 8 C' C0 R- f" D( q$ N# x
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 7 a8 f; k) Y- a' Z& ^/ b# p
会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
/ [3 B+ s; d d2 b 但是调查后只会获得1个废弃芯片
! j+ D1 @9 s: j# D; R隐藏地图:
: R/ s% R: ^( l 没有敌人,只有可破坏的障碍物
1 p V+ H( P$ R( x* c& Y 每张隐藏地图都有一件收藏品 $ Y1 }1 h7 h2 D8 ~1 B1 n
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
' C, R f) `% e" z基地:
) g- R1 t& Y$ t, l 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
0 ^* ]" V$ a V$ }/ {/ _ 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
! v+ s4 S: v9 v* ~! g p 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 3 `" p6 ?* b; T$ p$ i' b# } ~2 H
可在此处免费用餐,完全恢复HP
' P: d/ {! Q5 n& F6 M 诺提拉斯2楼: ( S* L, u P" N; v
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 + \! w' z1 K' q. N6 ]- u( e
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
8 u' E5 F# d- w9 H! R+ j 浴室(诺提拉斯后门外): $ [2 F. `' G6 f. ^5 Q: O
降低污染度
q' e, {' V8 X! b) K) z1 m 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
/ j3 F: W: n) Q9 W0 N9 ? 第一研究所-NPC峰岸
]5 s4 t( [5 Y/ k# r& e 用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
2 C% o% K: G2 Y0 F装备系统 " M1 P' W2 G9 |9 ~3 d
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
2 C. h6 c" X! I6 @6 w武器:
& n4 U1 e3 i/ d0 X 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 - w% @; ~+ P6 U; A6 k
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
9 r y1 |3 J5 w* u2 @ M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 U# W3 S9 c5 r9 @% y
此外不同形态的战斗表现也有差异 ! ^7 k; N1 ^' k ~ F
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
* ~' @7 d9 {: l8 P' x9 L宝玉: 4 B8 ~! v9 o3 J+ I k$ Y& X
装备后,会改变物理攻击的属性
5 r' j4 A* _8 c; m* m/ l- ` 允许使用E技能和E护盾 ' p! E& y- f0 z K$ F
提升等级可以提升E技能伤害 1 K' D, k1 ~* j7 y+ C
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
/ R( T% x3 A* X/ k, {驱动器: $ q# z# C* ^# R( O
提供其他被动增益
4 o9 I5 t$ }) q: h+ p战斗系统 / v1 h. k* |8 g; P& A. e3 N8 g* W2 b
战斗资源:
7 }" i" x& V9 f F! B& y HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
. r3 A9 O/ }1 ^! B+ W, @9 o MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 1 L( R% I! V# i' c: J
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP ; a) F* o! B( }& ]1 W
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
) r* o4 d- G' S# u% i! Z7 e 战斗后不保留
. K1 h/ ?9 { c0 v可用的战斗指令:
. X$ `; v: J) l' J+ S3 ]; { 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
, L# |( c) R* e7 D p( }& i' `" h2 l M形态有概率击晕敌人 6 G+ a- Y: t2 _6 p! ~1 [
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 2 [$ Q: |7 T$ u) t# e
剑技:消耗GAIN使用的技能 : n# f5 D0 q6 h! Z
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
6 \- [; @2 O0 f0 j |# h3 Y E技能:消耗MP使用的技能 9 Z: P% O! t6 V
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
+ \! C- z/ N; n2 c8 V1 ~6 |: o+ a 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 6 p8 h# I4 ~* ?
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
$ i% P* L Y! i. I" O 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP $ x; z, {( M( t0 l
根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 5 ?5 c. G! }3 h
在变身状态下每回合会自然恢复MP
- s0 E8 m; \! A7 v: D' u 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
" A, a! X- B4 X4 y; O( B E护盾:展开护盾,防御法术伤害 & c1 M. V+ R" q' M+ H) D l
需要装备宝玉后才能使用 # ^1 i" D; x- F- L2 y0 K
若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 0 a# A' X0 d" g3 A
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 ( z4 z( C, R3 q O0 K4 D6 |
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 $ q' N. t! {8 s. P6 l1 K- m
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
6 Y9 B$ g) X. d, P 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP 0 P- o$ a: w# t% a/ M$ O4 Y
也可以消耗15GAIN强制挣脱 7 {. e- Y! T% c2 F X
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
+ w5 f8 `/ d. |0 }' B0 S& Q% T HP归零 % k. b* s2 e+ k5 K$ @9 c0 c
因为敌人的技能耗尽MP3次
4 T9 B* q: ~6 A! f, H" s战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 # Y$ y# H H3 J. P* ^7 f2 H
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【注意事项】
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3 A8 h1 n, S6 C# `注意:
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