传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址$ U7 H/ z7 H; u4 l8 w
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]2 S' T- k! @- @9 S; K' n8 o
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
* Y; y n9 v# z1 S/ J" N4 @2 ~) O2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
" z3 q. z, ]0 S0 K7 b9 E0 ~2 I在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
$ |3 N5 R% ]& s; {! ]- {原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
) C4 O! ]% W9 M, R5 w当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
" R- [4 c r! N- l \7 y为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
& h( i. x7 N" s0 u0 S" j) u 游戏系统 ) M L; p, b2 e( s" h
地图界面 3 p8 Z6 z G+ C3 T8 M
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 - p. X# w( \5 S4 u# V
洞窟地图:3 M' p( E- o. u
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 3 ]- G, {' i0 g2 Z+ M' y, l
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
( l3 T7 u$ ?; D: P# Q: X/ l9 o 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 - w: h+ O( [8 ]
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 6 D. I: V6 c8 x, K
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 8 B; I# c6 r& w* u) b+ j2 I' \
主线地图: 1 `( x8 }0 X, K0 }* N
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 & g) ?7 T9 H+ |/ k# ^. t
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
) a, X0 b/ Y' u& C 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
. W9 l3 K5 [. a* n& U E 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 6 H& y! g+ n5 c g; K; u2 a: o
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 " \8 q+ G1 k0 c: Z, H) t8 K( d
沼泽区域有两张隐藏地图 ; F& B) i# g0 H# n
每张地图都有一件收藏品
4 ^/ U* ^6 ?3 k: H) r5 v. \3 H8 _8 W1 ? 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
2 ~: ?- v8 U: Z9 x4 ? 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
; a& \1 u) O0 P- j6 @ I7 u7 D3 {4 R 但是调查后只会获得1个废弃芯片 3 e9 X" D: J" I/ B3 y1 m! O
隐藏地图: + ^5 S! }- T. Z% ^) C) B9 }+ P
没有敌人,只有可破坏的障碍物
2 L5 w5 m1 W8 H x8 s 每张隐藏地图都有一件收藏品 : Z# B9 F& ?0 s8 y
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 + T" X- d; c/ |7 o+ l% X4 a
基地: ' I h9 w8 M8 k
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
0 g j! E4 d8 o+ a3 y" |8 e 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
4 e* ~1 [3 a) ?4 E1 \3 ~ 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 6 } Q/ W# M4 X1 Y: J/ D6 u
可在此处免费用餐,完全恢复HP ) v+ l& T/ ` E3 y4 M
诺提拉斯2楼: . }1 O( w# t$ v5 H7 b8 O' \6 }
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 ' J' J/ [7 |8 d) A' W L$ h4 q# p
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 . _! a+ @+ L, T, E4 i0 X
浴室(诺提拉斯后门外): 0 {/ z5 t! g& Y. r4 h% s' }9 Z
降低污染度
/ A$ a/ R7 X, [4 @ 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 1 C! E, q' W3 ^% p
第一研究所-NPC峰岸
7 g' h: u( a5 ]7 U 用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
. L% b0 i% n2 s2 a9 i& n& H* s装备系统
7 a* \% |1 |- F; X g6 ]( K主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
5 v& r% R! L2 l% C; \8 i6 o武器: $ ?9 \0 w- f: b3 j6 b9 Z6 K
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 # q5 W9 _4 Q& [9 n! c4 J
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 9 B2 C+ e$ M: _, {% Y7 E7 x; S
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
' E5 c1 ~& t' K& J# n& x" m 此外不同形态的战斗表现也有差异
5 E2 W3 O8 g+ J3 l4 t" _ 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
1 g/ z Y: X% h" d- Z9 H# x" n宝玉:
$ n. h- [, r/ W) q# G 装备后,会改变物理攻击的属性
" b+ G" n# E6 Z; p 允许使用E技能和E护盾
- y. G- f& \2 N& e. Q 提升等级可以提升E技能伤害 . R: {! w% A2 l6 U9 E# i6 d, Z/ d
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
, W8 [0 b2 k. \, p驱动器: % S7 B/ F3 p6 Q: o0 }6 f8 T
提供其他被动增益
3 O- V, y7 Z' d3 J战斗系统
! s7 N" w, l* a战斗资源:
* y" D' ~" e2 l" m0 W$ K4 P HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
5 [' o4 K7 X; o2 S0 f: R MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
- c% Y$ v. J% E. H+ I5 j1 j% I 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP ! ]+ h6 J4 _( w* Z: w3 j6 m3 L
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
. H& x5 u4 t+ H+ |1 I 战斗后不保留 ; w0 Q1 v# L/ N! ]. `# e
可用的战斗指令:
. C3 y! C" X+ K* d# |$ \( D3 {- z1 h 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
- S# ] Y% I$ T% v! d( ^ M形态有概率击晕敌人
& ?& b8 m5 R$ L* V S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
. R `- U; x8 D6 o/ i" j, F X1 p 剑技:消耗GAIN使用的技能
7 Q, F5 ~0 K" E1 F. H. V8 ~ 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
9 o1 G; m0 a) p: {* s) @" B E技能:消耗MP使用的技能 ( a7 S9 y9 X# P: i2 C2 i
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
0 x: }8 t3 w/ J. O! Z' a$ ?0 p 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 / r/ h% j* E1 F+ z" C. k3 N
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
+ C3 M/ O% D! h* z, F2 h* }6 [, s4 Q 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP $ N3 A! s! e+ _9 P: N
根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
6 t1 N. [0 U+ E* n) V# n6 r6 H 在变身状态下每回合会自然恢复MP
Y. {: T* z6 [ 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
$ N: _' r# m2 P) t2 ] E护盾:展开护盾,防御法术伤害
( |( B" p1 J: p 需要装备宝玉后才能使用
" x+ f4 w8 F& G0 v, ] 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
: u0 s+ y1 R- u% y1 D4 y5 I 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 & E! ~% ]2 ]5 P% ~0 f j* h
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
& f( O, u8 }' a* N; _2 l 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 $ ]/ U: V4 v) d6 ^7 D" q, n
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP # y, Q: j+ q: y6 A: y. K8 j$ O+ a
也可以消耗15GAIN强制挣脱 V! f' d# J6 \7 t7 N
战斗失败条件(满足任一则视为失败): 1 i6 O8 U: v5 \
HP归零
9 ?" J3 q6 Z/ `0 E5 c/ ` 因为敌人的技能耗尽MP3次
8 {- q; R% W, l0 l1 O战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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【注意事项】
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